glPointSize
3月 27th, 2007 tocmoc
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glPointSize(float size)
glPointSizeの引数には,0.0よりも大きな値を指定する.(デフォルトは1.0)
この値は,スクリーンに描画されるピクセル幅の一辺で,
例えば2.0とすると,一辺が2ピクセルの,2x2ピクセルがポイントとして描かれる.
アンチエイリアシングを有効にしておけば,floatの値でも反映されるようになる.
ただ,ピクセル値指定なので,ポイント間のスキマが空いてしまったりする.もし縦横のグリッドを描きたいような場合は,GL_TRIANGLESとかGL_QUADSとかでポリゴンを作った方がキレイ.